Wydawnictwo
RM Drukarnia
ReadME Nasze
Strony Pomoc
Strona
główna Zapowiedzi Nowości

Moje
konto


Wszystko, co chcesz wiedzieć o gotowaniu

Najpiękniejsze przedwojenne fotografie

Scenariusze skeczy Latającego Cyrku Monty Pythona w absurdalnej cenie!!

Zobacz, jak tanio zrobić sobie piękny manicure!!

Paszporty maturzystów!!
Wystarczy złożyć zamówienie i jesteś bliżej matury.

OKAZJA!!
Windows XP, Vista, Office 2003.
Zajrzyj i zobacz, co można kupić po atrakcyjnych cenach.
  1. Holokaust .Świadkowie - zapomniane głosy.
  2. Kurs prawa jazdy kategorii B. Wyd.2
  3. Paznokcie. Pielęgancja i malowanie
  4. Decoupage. Wszystkie techniki. Wydanie 2
  5. Gotowanie krok po kroku. Kuchnia włoska
  6. Hodowla koni. Organizacja stajni i żywienie
  7. Microsoft Windows 7 krok po kroku
Koszty wysyłki pocztą do końca stycznia 2012 roku TYLKO 5 PLN!
Znaleziono: 1   
Microsoft Visual Basic 2008 krok po kroku
Pokaż więcej Kod: 1258
Cena   www: 129,00
  promocyjna: 116,90

Stan: W sprzedaży

Spis treści: 
Podziękowania X
Wstęp XI
  • Co to jest Visual Basic ? XI
  • Od czego zacząć lekturę XIII
  • Wymagania programu Visual Studio XIV
  • Oprogramowanie w wersji testowej XV
  • Pliki ćwiczeniowe XV
  • Konwencje przyjęte w książce XXI
  • Przydane adresy XXII

    Część I Rozpoczynamy pracę z Microsoft Visual Basic

    Rozdział 1 Poznawanie zintegrowanego środowiska programistycznego Visual Studio
    Krótka historia języka JavaScript
    Zintegrowane środowisko programistyczne Visual Studio
    Narzędzia Visual Studio
  • Projekty i rozwiązania
  • Pomyślmy o właściwościach
    Okno Properties
    Przenoszenie i zmiana rozmiarów narzędzi programistycznych
    Poruszanie się między otwartymi plikami i narzędziami za pomocą narzędzia Nawigator
    Otwieranie przeglądarki internetowej w Visual Studio
    Uzyskiwanie pomocy
    Dostosowanie ustawień zintegrowanego środowiska programistycznego do ćwiczeń krok po kroku
    O krok dalej: kończenie pracy w Visual Studio
    Podsumowanie rozdziału 1

    Rozdział 2 Piszemy pierwszy programM
    Lucky Seven: pierwszy program w języku Visual Basic
    Czynności
    Tworzenie interfejsu użytkownika
    Konfigurowanie właściwości
    Właściwości pola rysunku
  • Odczytywanie właściwości z tabel
    Pisanie kodu
    Rzut oka na procedurę Button_Click
    Uruchamianie aplikacji napisanych w języku Visual Basic
    Przykładowe projekty
    Przygotowanie pliku wykonywalnego
    Wdrażanie aplikacji
    O krok dalej: rozszerzanie programu
    Podsumowanie rozdziału 2

    Rozdział 3 Praca z kontrolkami narzędzia Toolbox
    Podstawy pracy z kontrolkami: program Hello World
    Korzystanie z kontrolki DateTimePicker
    Kontrolki pobierające dane wprowadzane przez użytkownika
    O krok dalej: korzystanie z kontrolki LinkLabel
    Podsumowanie rozdziału 3

    Rozdział 4 Używanie menu, pasków narzędzi i okien dialogowych
    Dodawanie menu za pomocą kontrolki MenuStrip
    Dodawanie klawiszy dostępu do poleceń menu
  • Konwencje stosowane w menu
    Przetwarzanie informacji o wybranej pozycji menu
  • Właściwości i funkcje zegara systemowego
    Tworzenie pasków menu za pomocą kontrolki ToolStrip
    Korzystanie z kontrolek Dialog Box
    Procedury zdarzenia zarządzające typowymi oknami dialogowymi
  • Kontrolowanie możliwości wyboru koloru za pomocą zmiany właściwości okna dialogowego wyboru koloru
    O krok dalej: przypisywanie skrótów klawiaturowych do menu
  • Dodawanie do programu niestandardowych okien dialogowych
    Podsumowanie rozdziału 4

    Część II Podstawy programowania

    Rozdział 5 Zmienne i formuły w języku Visual Basic oraz .NET Framework
    Anatomia instrukcji języka Visual Basic
    Wykorzystywanie zmiennych do przechowywania informacji
    Używanie zmiennych do przechowywania danych wprowadzanych przez użytkownika
  • Konwencje nazewnictwa zmiennych
    Używanie zmiennych do wyświetlania informacji
  • Co to jest funkcja?
    Praca z typami danych
  • Typy danych zdefiniowane przez użytkownika
    Stosowanie operatorów języka Visual Basic
  • Skróty
    Posługiwanie się metodami Microsoft .NET Framework
  • Co nowego w .NET Framework .?
    O krok dalej: określanie kolejności wykonania działań
    Podsumowanie rozdziału 5

    Rozdział 6 Korzystanie z instrukcji warunkowych
    Programowanie sterowane zdarzeniami
  • Zdarzenia obsługiwane przez obiekty języka Visual Basic
    Wyrażenia warunkowe
    Instrukcja warunkowa If…Then
    Instrukcja wyboru Select Case
    O krok dalej: wykrywanie zdarzeń związanych z myszą
    Podsumowanie rozdziału 6

    Rozdział 7 Korzystanie z pętli i zegara
    Pętla For…Next
    Wyświetlanie wartości licznika w kontrolce TextBox
    Rozbudowane pętle For…Next
  • Instrukcja Exit For
    Pętla Do
    Zapobieganie pętlom nieskończonym
    Kontrolka Timer
    Tworzenie zegara za pomocą kontrolki Timer
  • Używanie w pętli Do słowa kluczowego Until
    Wykorzystanie zegara do określania limitu czasu
    O krok dalej: wstawianie fragmentów kodu
    Podsumowanie rozdziału 7

    Rozdział 8 Debugowanie programów w języku Visual Basic
    Wyszukiwanie i poprawianie błędów
    Trzy rodzaje błędów
    Wyszukiwanie błędów logicznych
    Debugging : używanie trybu debugowania
    Śledzenie wartości zmiennych za pomocą okna Watch
    Wizualizatory: narzędzia do debugowania wyświetlające dane
    Korzystanie z okien Immediate i Command
    Przechodzenie do okna Command
    O krok dalej: usuwanie punktów wstrzymania
    Podsumowanie rozdziału 8

    Rozdział 9 Strukturalna obsługa błędów
    Obsługa błędów za pomocą instrukcji Try…Catch
    Tworzenie uchwytu błędu dysku
    Użycie klauzuli Finally do wywoływania zadań porządkujących
    Rozbudowane uchwyty błędu Try...Catch
  • Wywoływanie błędów
    Porównanie uchwytów błędów z innymi technikami programistycznymi
    O krok dalej: instrukcja Exit Try
    Podsumowanie rozdziału 9

    Rozdział 10 Tworzenie modułów i procedur
    Moduły
    Zmienne publiczne
    Tworzenie procedur
  • Zmienne publiczne a zmienne formularza
    Pisanie funkcji
  • Zalety procedur ogólnego przeznaczenia
    Procedury typu Sub
    O krok dalej: przekazywanie argumentów przez wartość i przez referencję
    Podsumowanie rozdziału 10

    Rozdział 11 Używanie tablic do zarządzania danymi numerycznymi i łańcuchami znakowymi
    Stosowanie tablic zmiennych
  • Funkcje UBound i LBound
    Zachowanie zawartości tablicy dzięki użyciu instrukcji ReDim Preserve
    O krok dalej: przetwarzanie dużych tablic metodami należącymi do klasy Array
    Podsumowanie rozdziału 11

    Rozdział 12 Kolekcje i przestrzeń nazw System.Collections
    Posługiwanie się obiektami kolekcji
    Tworzenie własnych kolekcji
    O krok dalej: kolekcje VBA
    Podsumowanie rozdziału 12

    Rozdział 13 Eksplorowanie plików tekstowych i przetwarzanie łańcuchów znakowych
    Wyświetlanie plików tekstowych za pomocą obiektu pole tekstu
    Użycie klasy StreamReader oraz My.Computer. FileSystem do otwierania plików tekstowych
    Tworzenie nowego pliku na dysku
    Przetwarzanie tekstów w kodzie programu
    O krok dalej: analiza kodu programu Sort Text
    Podsumowanie rozdziału 13

    Część III Projektowanie interfejsu użytkownika

    Rozdział 14 Zarządzanie formularzami i kontrolkami w trakcie działania programu
    Dodawanie nowych formularzy do programu
    Jak korzystać z formularzy
    Praca z wieloma formularzami
  • Używanie właściwości DialogResult w formularzu wywołującym
    Rozmieszczanie formularzy na pulpicie Windows
    Dodawanie kontrolki do formularza w trakcie działania programu
    Rozmieszczanie kontrolek na formularzu
    O krok dalej: określenie obiektu startowego
    Podsumowanie rozdziału 14
  • Aplikacje znakowe

    Rozdział 15 Dodawanie grafiki i animacji
    Dodawanie grafiki za pomocą przestrzeni nazw System.Drawing
    Tworzenie animacji w programach
    Powiększanie i zmniejszanie obiektów w trakcie działania programu
    O krok dalej: zmiana przejrzystości formularza
    Podsumowanie rozdziału 15

    Rozdział 16 Dziedziczenie formularzy i tworzenie klas bazowych
    Dziedziczenie formularzy za pomocą narzędzia Inheritance Picker
    Tworzenie własnych klas bazowych
  • Coś dla maniaków
    O krok dalej: dziedziczenie klasy bazowej
    Podsumowanie rozdziału 16
  • Dalsze eksperymenty z programowaniem obiektowym




    [Podstawowy] [Opis
  • Weź do koszyka |  Poleć znajomemu |  Opinie

    Znaleziono: 1   
    Kontakt


    Więcej...



    Więcej...


    Powered by H@ndel and S.A.S by Triger
    O wydawnictwie RM Robótki Szachy Nowości Zapowiedzi Dane kontaktowe O wydawnictwie O nas Pomoc Regulamin zakupów Strona główna Moje konto Drukarnia READ ME