|
|
|
|
|
Koszty wysyłki pocztą do końca stycznia 2012 roku TYLKO 5 PLN!
|
|
Znaleziono: 1
| Microsoft Visual Basic 2008 krok po kroku |
|
Kod: 1258
| Cena |
www: 129,00
|
| promocyjna: 116,90 |
Stan: W sprzedaży
Spis treści:
Podziękowania X Wstęp XI Co to jest Visual Basic ? XI Od czego zacząć lekturę XIII Wymagania programu Visual Studio XIV Oprogramowanie w wersji testowej XV Pliki ćwiczeniowe XV Konwencje przyjęte w książce XXI Przydane adresy XXII
Część I Rozpoczynamy pracę z Microsoft Visual Basic
Rozdział 1 Poznawanie zintegrowanego środowiska programistycznego Visual Studio Krótka historia języka JavaScript Zintegrowane środowisko programistyczne Visual Studio Narzędzia Visual Studio Projekty i rozwiązania Pomyślmy o właściwościach Okno Properties Przenoszenie i zmiana rozmiarów narzędzi programistycznych Poruszanie się między otwartymi plikami i narzędziami za pomocą narzędzia Nawigator Otwieranie przeglądarki internetowej w Visual Studio Uzyskiwanie pomocy Dostosowanie ustawień zintegrowanego środowiska programistycznego do ćwiczeń krok po kroku O krok dalej: kończenie pracy w Visual Studio Podsumowanie rozdziału 1
Rozdział 2 Piszemy pierwszy programM Lucky Seven: pierwszy program w języku Visual Basic Czynności Tworzenie interfejsu użytkownika Konfigurowanie właściwości Właściwości pola rysunku Odczytywanie właściwości z tabel Pisanie kodu Rzut oka na procedurę Button_Click Uruchamianie aplikacji napisanych w języku Visual Basic Przykładowe projekty Przygotowanie pliku wykonywalnego Wdrażanie aplikacji O krok dalej: rozszerzanie programu Podsumowanie rozdziału 2
Rozdział 3 Praca z kontrolkami narzędzia Toolbox Podstawy pracy z kontrolkami: program Hello World Korzystanie z kontrolki DateTimePicker Kontrolki pobierające dane wprowadzane przez użytkownika O krok dalej: korzystanie z kontrolki LinkLabel Podsumowanie rozdziału 3
Rozdział 4 Używanie menu, pasków narzędzi i okien dialogowych Dodawanie menu za pomocą kontrolki MenuStrip Dodawanie klawiszy dostępu do poleceń menu Konwencje stosowane w menu Przetwarzanie informacji o wybranej pozycji menu Właściwości i funkcje zegara systemowego Tworzenie pasków menu za pomocą kontrolki ToolStrip Korzystanie z kontrolek Dialog Box Procedury zdarzenia zarządzające typowymi oknami dialogowymi Kontrolowanie możliwości wyboru koloru za pomocą zmiany właściwości okna dialogowego wyboru koloru O krok dalej: przypisywanie skrótów klawiaturowych do menu Dodawanie do programu niestandardowych okien dialogowych Podsumowanie rozdziału 4
Część II Podstawy programowania
Rozdział 5 Zmienne i formuły w języku Visual Basic oraz .NET Framework Anatomia instrukcji języka Visual Basic Wykorzystywanie zmiennych do przechowywania informacji Używanie zmiennych do przechowywania danych wprowadzanych przez użytkownika Konwencje nazewnictwa zmiennych Używanie zmiennych do wyświetlania informacji Co to jest funkcja? Praca z typami danych Typy danych zdefiniowane przez użytkownika Stosowanie operatorów języka Visual Basic Skróty Posługiwanie się metodami Microsoft .NET Framework Co nowego w .NET Framework .? O krok dalej: określanie kolejności wykonania działań Podsumowanie rozdziału 5
Rozdział 6 Korzystanie z instrukcji warunkowych Programowanie sterowane zdarzeniami Zdarzenia obsługiwane przez obiekty języka Visual Basic Wyrażenia warunkowe Instrukcja warunkowa If
Then Instrukcja wyboru Select Case O krok dalej: wykrywanie zdarzeń związanych z myszą Podsumowanie rozdziału 6
Rozdział 7 Korzystanie z pętli i zegara Pętla For
Next Wyświetlanie wartości licznika w kontrolce TextBox Rozbudowane pętle For
Next Instrukcja Exit For Pętla Do Zapobieganie pętlom nieskończonym Kontrolka Timer Tworzenie zegara za pomocą kontrolki Timer Używanie w pętli Do słowa kluczowego Until Wykorzystanie zegara do określania limitu czasu O krok dalej: wstawianie fragmentów kodu Podsumowanie rozdziału 7
Rozdział 8 Debugowanie programów w języku Visual Basic Wyszukiwanie i poprawianie błędów Trzy rodzaje błędów Wyszukiwanie błędów logicznych Debugging : używanie trybu debugowania Śledzenie wartości zmiennych za pomocą okna Watch Wizualizatory: narzędzia do debugowania wyświetlające dane Korzystanie z okien Immediate i Command Przechodzenie do okna Command O krok dalej: usuwanie punktów wstrzymania Podsumowanie rozdziału 8
Rozdział 9 Strukturalna obsługa błędów Obsługa błędów za pomocą instrukcji Try
Catch Tworzenie uchwytu błędu dysku Użycie klauzuli Finally do wywoływania zadań porządkujących Rozbudowane uchwyty błędu Try...Catch Wywoływanie błędów Porównanie uchwytów błędów z innymi technikami programistycznymi O krok dalej: instrukcja Exit Try Podsumowanie rozdziału 9
Rozdział 10 Tworzenie modułów i procedur Moduły Zmienne publiczne Tworzenie procedur Zmienne publiczne a zmienne formularza Pisanie funkcji Zalety procedur ogólnego przeznaczenia Procedury typu Sub O krok dalej: przekazywanie argumentów przez wartość i przez referencję Podsumowanie rozdziału 10
Rozdział 11 Używanie tablic do zarządzania danymi numerycznymi i łańcuchami znakowymi Stosowanie tablic zmiennych Funkcje UBound i LBound Zachowanie zawartości tablicy dzięki użyciu instrukcji ReDim Preserve O krok dalej: przetwarzanie dużych tablic metodami należącymi do klasy Array Podsumowanie rozdziału 11
Rozdział 12 Kolekcje i przestrzeń nazw System.Collections Posługiwanie się obiektami kolekcji Tworzenie własnych kolekcji O krok dalej: kolekcje VBA Podsumowanie rozdziału 12
Rozdział 13 Eksplorowanie plików tekstowych i przetwarzanie łańcuchów znakowych Wyświetlanie plików tekstowych za pomocą obiektu pole tekstu Użycie klasy StreamReader oraz My.Computer. FileSystem do otwierania plików tekstowych Tworzenie nowego pliku na dysku Przetwarzanie tekstów w kodzie programu O krok dalej: analiza kodu programu Sort Text Podsumowanie rozdziału 13
Część III Projektowanie interfejsu użytkownika Rozdział 14 Zarządzanie formularzami i kontrolkami w trakcie działania programu Dodawanie nowych formularzy do programu Jak korzystać z formularzy Praca z wieloma formularzami Używanie właściwości DialogResult w formularzu wywołującym Rozmieszczanie formularzy na pulpicie Windows Dodawanie kontrolki do formularza w trakcie działania programu Rozmieszczanie kontrolek na formularzu O krok dalej: określenie obiektu startowego Podsumowanie rozdziału 14 Aplikacje znakowe
Rozdział 15 Dodawanie grafiki i animacji Dodawanie grafiki za pomocą przestrzeni nazw System.Drawing Tworzenie animacji w programach Powiększanie i zmniejszanie obiektów w trakcie działania programu O krok dalej: zmiana przejrzystości formularza Podsumowanie rozdziału 15
Rozdział 16 Dziedziczenie formularzy i tworzenie klas bazowych Dziedziczenie formularzy za pomocą narzędzia Inheritance Picker Tworzenie własnych klas bazowych Coś dla maniaków O krok dalej: dziedziczenie klasy bazowej Podsumowanie rozdziału 16 Dalsze eksperymenty z programowaniem obiektowym
[Podstawowy] [Opis]
|
|
|
|
Znaleziono: 1 |
|
|