|
|
|
|
|
Koszty wysyłki pocztą do końca stycznia 2012 roku TYLKO 5 PLN!
|
|
Znaleziono: 1
| Microsoft Visual C# 2008 krok po kroku |
|
Kod: 1257
| Cena |
www: 129,00
|
| promocyjna: 116,90 |
Stan: W sprzedaży
Spis treści:
Podziękowania XI Wstęp XIII
CZĘŚĆ I WPROWADZENIE DO MICROSOFT VISUAL C# ORAZ MICROSOFT VISUAL STUDIO 2008
Rozdział 1 Wprowadzenie do języka C# 3 Rozpoczęcie pracy w środowisku Visual Studio 8 3 Twój pierwszy program 8 Ikony na liście IntelliSense Przestrzenie nazw Przestrzenie nazw i pliki binarne Aplikacja graficzna Szybki przegląd rozdziału 1
Rozdział 2 Zmienne, operatory i wyrażenia Instrukcje Identyfikatory Rozpoznawanie słów kluczowych Zmienne Proste typy danych Zmienne lokalne o nieprzypisanej wartości Operatory arytmetyczne Typy liczbowe i wartości nieskończone Metoda ToString Zwiększanie i zmniejszanie zmiennych Deklarowanie domniemanych typów zmiennych lokalnych Szybki przegląd rozdziału 2
Rozdział 3 Metody i zasięg Deklarowanie metod Zasięg Pisanie metod Refaktoryzacja kodu Szybki przegląd rozdziału 3
Rozdział 4 Instrukcje wyboru Deklarowanie zmiennych boolowskich Operatory boolowskie Obliczanie częściowe Podejmowanie decyzji w instrukcji if Uważaj, tylko wyrażenia logiczne! Instrukcja switch Porównywanie dat w prawdziwych aplikacjach Zasady sekwencyjnego wykonania instrukcji switch Szybki przegląd rozdziału 4
Rozdział 5 Przypisania złożone i instrukcje iteracyjne Złożone operatory przypisania Pętla while Pętla for Pętla do Instrukcje break i continue Szybki przegląd rozdziału 5
Rozdział 6 Błędy i obsługa wyjątków Błędy są wszędzie try i catch - próbowanie kodu i wychwytywanie wyjątków Kontrola przepełnienia w arytmetyce liczb całkowitych Wyrzucanie wyjątków Blok finally Szybki przegląd rozdziału 6
CZĘŚĆ II JĘZYK C# Rozdział 7 Klasy i obiekty - tworzenie i wykorzystywanie Klasyfikacja Idea hermetyzacji Definiowanie klasy i jej wykorzystanie Kontrola dostępności Nazwy a dostępność Konstruktory Podział klas na części Statyczne metody i dane Klasy statyczne Klasy anonimowe Szybki przegląd rozdziału 7
Rozdział 8 Klasy i obiekty - tworzenie i wykorzystywanie Kopiowanie typu wartościowego i typu klasowego Wartości null oraz typy nullable Parametry ref i out Organizacja pamięci komputera Klasa System.Object Opakowywanie Rozpakowywanie Bezpieczne rzutowanie typów Wskaźniki i kod unsafe Szybki przegląd rozdziału 8
Rozdział 9 Typy wartościowe w wyliczeniach i strukturach Wyliczenia Struktury Najczęściej używane typy struktur Szybki przegląd rozdziału 9
Rozdział 10 Tablice i kolekcje Co to jest tablica? Co to jest kolekcja? Szybki przegląd rozdziału 10
Rozdział 11 Tablice parametrów Argumenty tablicowe Szybki przegląd rozdziału 11
Rozdział 12 Dziedziczenie Co to jest dziedziczenie? Stosowanie dziedziczenia Metody wirtualne i polimorfizm Metody rozszerzające Szybki przegląd rozdziału 12
Rozdział 13 Interfejsy i klasy abstrakcyjne Interfejsy Ograniczenia dotyczące interfejsów Zalety jawnej implementacji interfejsu Klasy abstrakcyjne Klasy zapieczętowane Implementacja prostego czytnika kodu Generowanie diagramu klas Zestawienie kombinacji słów kluczowych Szybki przegląd rozdziału 13 Rozdział 14 Zbieranie nieużytków i zarządzanie zasobami Życie i śmierć obiektu Zarządzanie zasobami Kod wyrzucający wyjątki w razie potrzeby Szybki przegląd rozdziału 14
CZĘŚĆ III BUDOWANIE ELEMENTÓW SKŁADOWYCH APLIKACJI
Rozdział 15 Implementacja właściwości dających dostęp do pól Hermetyzacja za pomocą metod Co to są właściwości? Ograniczenia właściwości Ostrzeżenie dotyczące nazw właściwości i pól Deklarowanie właściwości w interfejsie Automatyczne generowanie właściwości Inicjowanie obiektów za pomocą właściwości Szybki przegląd rozdziału 15 Rozdział 16 Indeksatory Co to jest indeksator? Indeksy i interfejsy Indeksatory w aplikacjach okienkowych Szybki przegląd rozdziału 16 Rozdział 17 Przerwania programowe i obsługa zdarzeń Deklarowanie i wykorzystanie delegacji Wyrażenia lambda i delegacje Wyrażenia lambda i metody anonimowe Zdarzenia Usuwanie subskrypcji zdarzenia Zdarzenia interfejsu użytkownika w aplikacjach WPF Szybki przegląd rozdziału 17 Rozdział 18 Typy generyczne Problem z obiektami object Rozwiązanie problemu - typ generyczny Tworzenie klasy generycznej Interfejsy System.IComparable oraz System.IComparable Tworzenie metod generycznych Szybki przegląd rozdziału 18 Rozdział 19 Kolekcje z numeratorem Przechodzenie po elementach kolekcji Inicjowanie zmiennych definiowanych za pomocą parametru typu Implementacja enumeratora za pomocą iteratora Szybki przegląd rozdziału 19 Rozdział 20 Zapytania do obiektów w pamięci Co to jest LINQ? Stosowanie LINQ w aplikacjach C# Szybki przegląd rozdziału 20 Rozdział 21 Przeciążanie operatorów Jak działają operatory Działanie złożonych operatorów przypisania Deklarowanie operatorów zwiększania i zmniejszania Pary operatorów Implementacja operatora Konwersja operatorów Szybki przegląd rozdziału 21
CZĘŚĆ IV APLIKACJE OKIENKOWE
Rozdział 22 Wprowadzenie do WPF Budowanie aplikacji graficznej Wstawianie kontrolek do formy Jak działa aplikacja WPF Obsługa zdarzeń w formach WPF Szybki przegląd rozdziału 22 Rozdział 23 Menu i okna dialogowe Jak powinno być zbudowane menu Menu i elementy menu Rodzaje elementów menu Menu kontekstowe Najczęściej używane okna dialogowe Windows Szybki przegląd rozdziału 23 Rozdział 24 Sprawdzanie poprawności Sprawdzanie poprawności danych Przykład - zarządzanie bazą klientów Szybki przegląd rozdziału
CZĘŚĆ V ZARZĄDZANIE OKIENKOWE Rozdział 25 Zapytania do bazy danych Zapytania do bazy danych formułowane za pomocą ADO.NET Jak uzyskać uprawnienia do tworzenia bazy danych SQL Server 5 Wykorzystanie uwierzytelniania SQL Server Authentication Korzystaj i daj korzystać innym Zamykanie połączeń Zapytania do bazy danych formułowane za pomocą DLINQ Szybki przegląd rozdziału 25 Rozdział 26 Wyświetlanie i edycja danych przy użyciu wiązań danych Stosowanie wiązania danych z DLINQ Dostęp do pliku bazy danych SQL Server 5 - Visual C# 8 Express Edition Wykorzystanie pliku konfiguracyjnego aplikacji Wykorzystanie DLINQ do modyfikowania danych Szybki przegląd rozdziału 26
CZĘŚĆ VI BUDOWANIE APLIKACJI SIECIOWYCH Rozdział 27 Wprowadzenie do ASP.NET Internet jako infrastruktura Tworzenie aplikacji sieciowej za pomocą ASP.NET Umieszczanie witryny WWW na serwerze IIS Kontrolki HTML Przetwarzanie zdarzeń i przesyłanie ich w obie strony Szybki przegląd rozdziału 27 Rozdział 28 Sprawdzanie poprawności kontrolek serwerowych Porównanie kontroli poprawności na serwerze i u klienta Przeniesienie sprawdzania poprawności z klienta na serwer Dynamiczny kod HTML i komunikaty o błędach Szybki przegląd rozdziału 28 Rozdział 29 Ochrona witryny i dostępu do danych wbudowana w formę WWW Mechanizmy zabezpieczeń Wyszukiwanie danych i wyświetlanie ich Ochrona witryny sieciowej i SQL Servera Edycja danych Przechodzenie między formami Szybki przegląd rozdziału 29 Rozdział 30 Usługi sieciowe Co to jest usługa sieciowa? Tworzenie usługi sieciowej Usługi sieciowe, klienci i pośrednicy Szybki przegląd rozdziału
[Podstawowy] [Opis]
|
|
|
|
Znaleziono: 1 |
|
|