Wydawnictwo
RM Drukarnia
ReadME Nasze
Strony Pomoc
Strona
główna Zapowiedzi Nowości

Moje
konto


Wszystko, co chcesz wiedzieć o gotowaniu

Najpiękniejsze przedwojenne fotografie

Scenariusze skeczy Latającego Cyrku Monty Pythona w absurdalnej cenie!!

Zobacz, jak tanio zrobić sobie piękny manicure!!

Paszporty maturzystów!!
Wystarczy złożyć zamówienie i jesteś bliżej matury.

OKAZJA!!
Windows XP, Vista, Office 2003.
Zajrzyj i zobacz, co można kupić po atrakcyjnych cenach.
  1. Holokaust .Świadkowie - zapomniane głosy.
  2. Kurs prawa jazdy kategorii B. Wyd.2
  3. Paznokcie. Pielęgancja i malowanie
  4. Decoupage. Wszystkie techniki. Wydanie 2
  5. Gotowanie krok po kroku. Kuchnia włoska
  6. Hodowla koni. Organizacja stajni i żywienie
  7. Microsoft Windows 7 krok po kroku
Koszty wysyłki pocztą do końca stycznia 2012 roku TYLKO 5 PLN!
Znaleziono: 1   
Microsoft Visual C# 2008 krok po kroku
Pokaż więcej Kod: 1257
Cena   www: 129,00
  promocyjna: 116,90

Stan: W sprzedaży

Spis treści: 
Podziękowania XI
Wstęp XIII

CZĘŚĆ I WPROWADZENIE DO MICROSOFT VISUAL C# ORAZ MICROSOFT VISUAL STUDIO 2008

Rozdział 1 Wprowadzenie do języka C# 3
Rozpoczęcie pracy w środowisku Visual Studio 8 3
Twój pierwszy program 8
  • Ikony na liście IntelliSense
    Przestrzenie nazw
  • Przestrzenie nazw i pliki binarne
    Aplikacja graficzna
    Szybki przegląd rozdziału 1

    Rozdział 2 Zmienne, operatory i wyrażenia
    Instrukcje
    Identyfikatory
    Rozpoznawanie słów kluczowych
    Zmienne
    Proste typy danych
  • Zmienne lokalne o nieprzypisanej wartości
    Operatory arytmetyczne
  • Typy liczbowe i wartości nieskończone
  • Metoda ToString
    Zwiększanie i zmniejszanie zmiennych
    Deklarowanie domniemanych typów zmiennych lokalnych
    Szybki przegląd rozdziału 2

    Rozdział 3 Metody i zasięg
    Deklarowanie metod
    Zasięg
    Pisanie metod
  • Refaktoryzacja kodu
    Szybki przegląd rozdziału 3

    Rozdział 4 Instrukcje wyboru
    Deklarowanie zmiennych boolowskich
    Operatory boolowskie
  • Obliczanie częściowe
    Podejmowanie decyzji w instrukcji if
  • Uważaj, tylko wyrażenia logiczne!
    Instrukcja switch
  • Porównywanie dat w prawdziwych aplikacjach
  • Zasady sekwencyjnego wykonania instrukcji switch
    Szybki przegląd rozdziału 4

    Rozdział 5 Przypisania złożone i instrukcje iteracyjne
    Złożone operatory przypisania
    Pętla while
    Pętla for
    Pętla do
  • Instrukcje break i continue
    Szybki przegląd rozdziału 5

    Rozdział 6 Błędy i obsługa wyjątków
    Błędy są wszędzie
    try i catch - próbowanie kodu i wychwytywanie wyjątków
    Kontrola przepełnienia w arytmetyce liczb całkowitych
    Wyrzucanie wyjątków
    Blok finally
    Szybki przegląd rozdziału 6

    CZĘŚĆ II JĘZYK C#

    Rozdział 7 Klasy i obiekty - tworzenie i wykorzystywanie
    Klasyfikacja
    Idea hermetyzacji
    Definiowanie klasy i jej wykorzystanie
    Kontrola dostępności
  • Nazwy a dostępność
    Konstruktory
  • Podział klas na części
    Statyczne metody i dane
  • Klasy statyczne
  • Klasy anonimowe
    Szybki przegląd rozdziału 7

    Rozdział 8 Klasy i obiekty - tworzenie i wykorzystywanie
    Kopiowanie typu wartościowego i typu klasowego
    Wartości null oraz typy nullable
    Parametry ref i out
    Organizacja pamięci komputera
    Klasa System.Object
    Opakowywanie
    Rozpakowywanie
    Bezpieczne rzutowanie typów
  • Wskaźniki i kod unsafe
    Szybki przegląd rozdziału 8

    Rozdział 9 Typy wartościowe w wyliczeniach i strukturach
    Wyliczenia
    Struktury
  • Najczęściej używane typy struktur
    Szybki przegląd rozdziału 9

    Rozdział 10 Tablice i kolekcje
    Co to jest tablica?
    Co to jest kolekcja?
    Szybki przegląd rozdziału 10

    Rozdział 11 Tablice parametrów
    Argumenty tablicowe
    Szybki przegląd rozdziału 11

    Rozdział 12 Dziedziczenie
    Co to jest dziedziczenie?
    Stosowanie dziedziczenia
  • Metody wirtualne i polimorfizm
    Metody rozszerzające
    Szybki przegląd rozdziału 12

    Rozdział 13 Interfejsy i klasy abstrakcyjne
    Interfejsy
    Ograniczenia dotyczące interfejsów
  • Zalety jawnej implementacji interfejsu
    Klasy abstrakcyjne
    Klasy zapieczętowane
    Implementacja prostego czytnika kodu
  • Generowanie diagramu klas
    Zestawienie kombinacji słów kluczowych
    Szybki przegląd rozdziału 13

    Rozdział 14 Zbieranie nieużytków i zarządzanie zasobami
    Życie i śmierć obiektu
    Zarządzanie zasobami
    Kod wyrzucający wyjątki w razie potrzeby
    Szybki przegląd rozdziału 14

    CZĘŚĆ III BUDOWANIE ELEMENTÓW SKŁADOWYCH APLIKACJI

    Rozdział 15 Implementacja właściwości dających dostęp do pól
    Hermetyzacja za pomocą metod
    Co to są właściwości?
    Ograniczenia właściwości
  • Ostrzeżenie dotyczące nazw właściwości i pól
    Deklarowanie właściwości w interfejsie
    Automatyczne generowanie właściwości
    Inicjowanie obiektów za pomocą właściwości
    Szybki przegląd rozdziału 15

    Rozdział 16 Indeksatory
    Co to jest indeksator?
    Indeksy i interfejsy
    Indeksatory w aplikacjach okienkowych
    Szybki przegląd rozdziału 16

    Rozdział 17 Przerwania programowe i obsługa zdarzeń
    Deklarowanie i wykorzystanie delegacji
    Wyrażenia lambda i delegacje
  • Wyrażenia lambda i metody anonimowe
    Zdarzenia
    Usuwanie subskrypcji zdarzenia
    Zdarzenia interfejsu użytkownika w aplikacjach WPF
    Szybki przegląd rozdziału 17

    Rozdział 18 Typy generyczne
    Problem z obiektami object
    Rozwiązanie problemu - typ generyczny
    Tworzenie klasy generycznej
  • Interfejsy System.IComparable oraz System.IComparable
    Tworzenie metod generycznych
    Szybki przegląd rozdziału 18

    Rozdział 19 Kolekcje z numeratorem
    Przechodzenie po elementach kolekcji
  • Inicjowanie zmiennych definiowanych za pomocą parametru typu
    Implementacja enumeratora za pomocą iteratora
    Szybki przegląd rozdziału 19

    Rozdział 20 Zapytania do obiektów w pamięci
    Co to jest LINQ?
    Stosowanie LINQ w aplikacjach C#
    Szybki przegląd rozdziału 20

    Rozdział 21 Przeciążanie operatorów
    Jak działają operatory
    Działanie złożonych operatorów przypisania
    Deklarowanie operatorów zwiększania i zmniejszania
    Pary operatorów
    Implementacja operatora
    Konwersja operatorów
    Szybki przegląd rozdziału 21

    CZĘŚĆ IV APLIKACJE OKIENKOWE

    Rozdział 22 Wprowadzenie do WPF
    Budowanie aplikacji graficznej
    Wstawianie kontrolek do formy
  • Jak działa aplikacja WPF
    Obsługa zdarzeń w formach WPF
    Szybki przegląd rozdziału 22

    Rozdział 23 Menu i okna dialogowe
    Jak powinno być zbudowane menu
    Menu i elementy menu
  • Rodzaje elementów menu
    Menu kontekstowe
    Najczęściej używane okna dialogowe Windows
    Szybki przegląd rozdziału 23

    Rozdział 24 Sprawdzanie poprawności
    Sprawdzanie poprawności danych
    Przykład - zarządzanie bazą klientów
    Szybki przegląd rozdziału

    CZĘŚĆ V ZARZĄDZANIE OKIENKOWE

    Rozdział 25 Zapytania do bazy danych
    Zapytania do bazy danych formułowane za pomocą ADO.NET
  • Jak uzyskać uprawnienia do tworzenia bazy danych SQL Server 5
  • Wykorzystanie uwierzytelniania
  • SQL Server Authentication
  • Korzystaj i daj korzystać innym
  • Zamykanie połączeń
    Zapytania do bazy danych formułowane za pomocą DLINQ
    Szybki przegląd rozdziału 25

    Rozdział 26 Wyświetlanie i edycja danych przy użyciu wiązań danych
    Stosowanie wiązania danych z DLINQ
  • Dostęp do pliku bazy danych SQL Server 5 - Visual C# 8 Express Edition
  • Wykorzystanie pliku konfiguracyjnego aplikacji
    Wykorzystanie DLINQ do modyfikowania danych
    Szybki przegląd rozdziału 26

    CZĘŚĆ VI BUDOWANIE APLIKACJI SIECIOWYCH

    Rozdział 27 Wprowadzenie do ASP.NET
    Internet jako infrastruktura
    Tworzenie aplikacji sieciowej za pomocą ASP.NET
  • Umieszczanie witryny WWW na serwerze IIS
  • Kontrolki HTML
  • Przetwarzanie zdarzeń i przesyłanie ich w obie strony
    Szybki przegląd rozdziału 27

    Rozdział 28 Sprawdzanie poprawności kontrolek serwerowych
    Porównanie kontroli poprawności na serwerze i u klienta
  • Przeniesienie sprawdzania poprawności z klienta na serwer
  • Dynamiczny kod HTML i komunikaty o błędach
    Szybki przegląd rozdziału 28

    Rozdział 29 Ochrona witryny i dostępu do danych wbudowana w formę WWW
    Mechanizmy zabezpieczeń
    Wyszukiwanie danych i wyświetlanie ich
  • Ochrona witryny sieciowej i SQL Servera
    Edycja danych
    Przechodzenie między formami
    Szybki przegląd rozdziału 29

    Rozdział 30 Usługi sieciowe
    Co to jest usługa sieciowa?
    Tworzenie usługi sieciowej
    Usługi sieciowe, klienci i pośrednicy
    Szybki przegląd rozdziału





    [Podstawowy] [Opis
  • Weź do koszyka |  Poleć znajomemu |  Opinie

    Znaleziono: 1   
    Kontakt


    Więcej...



    Więcej...


    Powered by H@ndel and S.A.S by Triger
    O wydawnictwie RM Robótki Szachy Nowości Zapowiedzi Dane kontaktowe O wydawnictwie O nas Pomoc Regulamin zakupów Strona główna Moje konto Drukarnia READ ME