Wydawnictwo
RM Drukarnia
ReadME Nasze
Strony Pomoc
Strona
główna Zapowiedzi Nowości

Moje
konto


Wszystko, co chcesz wiedzieć o gotowaniu

Najpiękniejsze przedwojenne fotografie

Scenariusze skeczy Latającego Cyrku Monty Pythona w absurdalnej cenie!!

Zobacz, jak tanio zrobić sobie piękny manicure!!

Paszporty maturzystów!!
Wystarczy złożyć zamówienie i jesteś bliżej matury.

OKAZJA!!
Windows XP, Vista, Office 2003.
Zajrzyj i zobacz, co można kupić po atrakcyjnych cenach.
  1. Holokaust .Świadkowie - zapomniane głosy.
  2. Kurs prawa jazdy kategorii B. Wyd.2
  3. Paznokcie. Pielęgancja i malowanie
  4. Decoupage. Wszystkie techniki. Wydanie 2
  5. Gotowanie krok po kroku. Kuchnia włoska
  6. Hodowla koni. Organizacja stajni i żywienie
  7. Microsoft Windows 7 krok po kroku
Koszty wysyłki pocztą do końca stycznia 2012 roku TYLKO 5 PLN!
Znaleziono: 1   
Programowanie Asembler IBM PC
Pokaż więcej Kod: 828
Cena   www: 68,00
  promocyjna: 61,90



Spis treści:  Wstęp

Część A Podstawy sprzętu i oprogramowania komputera osobistego

Rozdział 1 Podstawowe cechy sprzętu komputera osobistego

  • Wprowadzenie
  • Bity i bajty
  • System dwójkowy
  • Reprezentacja szesnastkowa
  • Kod ASCII
  • Części komputera osobistego
  • Pamięć wewnętrzna
  • Segmenty i adresowanie
  • Rejestry
  • Rejestry wskaźnikowe
  • Przerwania sprzętowe
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 2 Adresowanie i wykonywanie rozkazów
  • Wprowadzenie
  • System operacyjny
  • Biosowa procedura rozruchowa
  • Program ładujący system
  • Stos
  • Adresowanie rozkazów
  • Argumenty rozkazu
  • Tryb chroniony
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 3 Badanie pamięci komputera i wykonywanie rozkazów
  • Wprowadzenie
  • Posługiwanie się programem DEBUG
  • Przeglądanie lokacji pamięci
  • Przykład I języka maszynowego: Dane bezpośrednie
  • Przykład II języka maszynowego: Zdefiniowane dane
  • Program w języku asemblerowym
  • Posługiwanie się rozkazem INT
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Część B Podstawy języka asemblerowego

Rozdział 4 Zasady programowania w języku asemblerowym

  • Wprowadzenie
  • Elementy języka
  • Klasyczne dyrektywy segmentowe
  • Uproszczone dyrektywy segmentowe
  • Inicjalizowanie w trybie chronionym
  • Definiowanie typów danych
  • Dyrektywy przyrównywania
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 5 Asemblowanie, linkowanie i wykonywanie programów
  • Wprowadzenie
  • Przygotowanie programu do asemblowania i wykonywania
  • Dwa przebiegi asemblera
  • Linkowanie programu obiektowego
  • Wykonywanie programu
  • Listing odwołań skrośnych
  • Informacje diagnostyczne o błędach
  • Licznik lokacji asemblera
  • Pisanie programów .COM
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 6 Rozkazy symboliczne i adresowanie
  • Wprowadzenie
  • Przegląd rozkazów symbolicznych
  • Rozkazy transferu danych
  • Podstawowe rozkazy arytmetyczne
  • Wielokrotne operacje kopiowania
  • Rozkaz INT
  • Tryby adresowania
  • Przedrostek przesłaniający segment
  • Adresy bliskie i dalekie
  • Wyrównywanie adresów danych
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 7 Struktura logiczna programu i sterowanie nim
  • Wprowadzenie
  • Adresy krótkie, bliskie i dalekie
  • Rozkaz JMP
  • Rozkaz LOOP
  • Rejestr Flags
  • Rozkaz CMP
  • Rozkazy skoków warunkowych
  • Wywoływanie procedur
  • Jak wykonywanie programu wpływa na stos?
  • Operacje logiczne
  • Przesunięcie bitów
  • Obracanie bitów
  • Nadawanie programowi struktury
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Część C Operacje graficzne i klawiaturowe

Rozdział 8 Wstęp do przetwarzania danych graficznych i z klawiatury

  • Wprowadzenie
  • Właściwości ekranu
  • Ustawianie kursora
  • Czyszczenie ekranu
  • Przerwanie INT 21H z funkcją 09H: Wyświetlanie na ekranie
  • Przerwanie INT 21H z funkcją 0AH: Pobieranie z klawiatury
  • Przerwanie INT 21H z funkcją 02H: Wyświetlanie znaku na ekranie
  • Obsługa plików
  • Przerwanie INT 21H z funkcją 40H: Wyświetlanie na ekranie
  • Przerwanie INT 21H z funkcją 3FH: Pobieranie danych z klawiatury
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 9 Systemy wideo
  • Wprowadzenie
  • Elementy systemu wideo
  • Tryby wideo
  • Atrybuty
  • Biosowe operacje INT 10H
  • Wykorzystanie trybów graficznych
  • Znaki ASCII w ramkach i menu
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 10 Operacje klawiaturowe
  • Wprowadzenie
  • Obszar danych klawiatury w BIOS-ie
  • Operacje przerwania INT 21H - dane wejściowe z klawiatury
  • Operacje przerwania INT 16H - dane wejściowe z klawiatury
  • Rozszerzone klawisze funkcyjne i kody klawiszy
  • Biosowe przerwanie INT 09H i bufor klawiatury
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Część D Operowanie danymi

Rozdział 11 Przetwarzanie ciągów

  • Wprowadzenie
  • Właściwości operacji ciągowych
  • MOVS: Rozkaz kopiujący ciąg
  • LODS: Rozkaz ładujący ciąg
  • STOS: Rozkaz zapisujący ciąg
  • Program: Wykorzystanie rozkazów LODS i STOS do edytowania danych
  • CMPS: Rozkaz porównujący ciągi
  • SCAS: Rozkaz skanujący ciąg
  • Alternatywne sposoby zapisywania rozkazów ciągowych
  • Powielanie wzoru
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 12 Arytmetyka I: Przetwarzanie danych dwójkowych
  • Wprowadzenie
  • Przetwarzanie danych dwójkowych bez znaku i ze znakiem
  • Dodawanie i odejmowanie danych dwójkowych
  • Mnożenie danych dwójkowych
  • Dzielenie danych dwójkowych
  • Procesor danych liczbowych
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 13 Arytmetyka II: Przetwarzanie danych ASCII i BCD
  • Wprowadzenie
  • Dane w formacie dziesiętnym
  • Przetwarzanie danych ASCII
  • Konwersja z formatu ASCII do dwójkowego
  • Konwersja z formatu dwójkowego do ASCII
  • Przesuwanie i zaokrąglanie iloczynu
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 14 Definiowanie i przetwarzanie tablic
  • Wprowadzenie
  • Definiowanie tablic
  • Bezpośrednie adresowanie tablicy
  • Przeszukiwanie tablicy
  • Rozkaz XLAT
  • Sortowanie wpisów w tablicy
  • Tablice adresów
  • Dwuwymiarowe tablice
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Część E Zaawansowane operacje wejścia i wyjścia

Rozdział 15 Posługiwanie się myszą

  • Wprowadzenie
  • Podstawowe operacje myszy
  • Program: Wyświetlanie położenia myszy
  • Zaawansowane operacje myszy
  • Program: Wybieranie opcji menu za pomocą myszy
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 16 Dyski I: Struktura
  • Wprowadzenie
  • Charakterystyka urządzeń pamięciowych
  • Obszar systemu i obszar danych na dysku
  • Rekord startowy
  • Katalog
  • Tablica alokacji plików
  • Przetwarzanie plików na dysku
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 17 Dyski II: Zapisywanie i odczytywanie plików
  • Wprowadzenie
  • Ciągi ASCIIZ
  • Uchwyt pliku
  • Zwracane kody błędu
  • Wskaźnik pliku
  • Tworzenie plików dyskowych
  • Odczytywanie plików dyskowych
  • Przetwarzanie swobodne
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 18 Dyski III: Funkcje przerwania INT 21H obsługujące dyski i pliki
  • Wprowadzenie
  • Operacje obsługujące stacje dysków
  • Operacje obsługujące katalog i tablicę
  • Operacje obsługujące pliki dyskowe
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 19 Dyski IV: Funkcje dyskowe przerwania INT 13H
  • Wprowadzenie
  • Biosowy bajt stanu
  • Podstawowe operacje dyskowe przerwania INT 13H
  • Inne operacje dyskowe przerwania INT 13H
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 20 Drukowanie
  • Wprowadzenie
  • Standardowe znaki sterujące drukarką
  • Funkcja 40H przerwania INT 21H: Drukowanie znaków
  • Specjalne znaki sterujące drukarką
  • Funkcje drukujące biosowego przerwania INT 17H
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Część F Zagadnienia specjalne

Rozdział 21 Definiowanie i stosowanie makr

  • Wprowadzenie
  • Definicje prostych makr
  • Parametry makra
  • Komentarze w makrach
  • Makra zagnieżdżone
  • Dyrektywy makr
  • Dołączanie makr z biblioteki
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 22 Linkowanie podprogramów
  • Wprowadzenie
  • Dyrektywa SEGMENT
  • Wywołania wewnątrzsegmentowe
  • Wywołania międzysegmentowe
  • Atrybuty EXTRN i PUBLIC
  • Wykorzystanie dyrektyw EXTRN i PUBLIC jako punktu wejścia
  • Definiowanie segmentu kodu jako publicznego
  • Wykorzystanie uproszczonych dyrektyw segmentowych
  • Przekazywanie parametrów podprogramowi
  • Rozkazy ENTER i LEAVE
  • Linkowanie programu w języku C/C++ z programem asemblerowym
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 23 Ładowanie programów i nakładki
  • Wprowadzenie
  • Przedrostek segmentowy programu
  • Obszar pamięci wysokiej
  • Strategia przydzielania pamięci
  • Program ładujący
  • Przydzielanie i zwalnianie pamięci
  • Ładowanie lub wykonywanie funkcji programu
  • Nakładki programu
  • Programy rezydentne
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Część G Przewodnik

Rozdział 24 Obszary danych BIOS-u, przerwania i porty

  • Wprowadzenie
  • Procedura rozruchowa
  • Obszar danych BIOS-u
  • Przerwania
  • Przerwania biosowe
  • Usługi przerwania INT 21H
  • Porty
  • Rozkazy INSn i OUTSn
  • Generowanie dźwięku
  • Podsumowanie
  • Pytania i ćwiczenia kontrolne
Rozdział 25 Operatory i dyrektywy
  • Wprowadzenie
  • Specyfikatory typu
  • Operatory
  • Dyrektywy
Rozdział 26 Zestaw rozkazów komputera osobistego
  • Wprowadzenie
  • Notacja rejestrowa
  • Bajt trybu adresowania
  • Zestaw rozkazów
Dodatki

  • Dodatek A Konwersja między systemem dziesiętnym i szesnastkowym
    • Konwersja liczby szesnastkowej na dziesiętną
    • Konwersja liczby dziesiętnej na szesnastkową
  • Dodatek B Kody znaków ASCII
  • Dodatek C Program DEBUG
  • Dodatek D Słowa zastrzeżone
  • Dodatek E Asemblowanie i linkowanie programów

    • Microsoft MASM 6.1
    • Microsoft MASM 5.1
    • Borland Turbo Assembler (TASM)
    • Tablice asemblera
  • Dodatek F Kody klawiszy i kody ASCII Indeks


    [Podstawowy] [Opis
  • Poleć znajomemu |  Opinie

    Znaleziono: 1   
    Kontakt


    Więcej...



    Więcej...


    Powered by H@ndel and S.A.S by Triger
    O wydawnictwie RM Robótki Szachy Nowości Zapowiedzi Dane kontaktowe O wydawnictwie O nas Pomoc Regulamin zakupów Strona główna Moje konto Drukarnia READ ME